一位心理學家解釋了為什麼90年代長大的孩子思維方式和Z世代不同。
你童年時玩的遊戲,真的「重塑」了你的大腦。
以下是改變的地方:
他說,90年代的孩子玩的遊戲,會逼大腦去失敗,然後再試一次。
Mario、Sonic、Prince of Persia——你只有 3 條命,沒有存檔,沒有提示。
當你輸了,你學會的是︰耐心、規劃能力,還有承受挫折的能力。
而今天,很多遊戲會一步步帶著孩子走,每 10 秒自動存檔,把真正的挑戰都移除了。
Tetris、Doom、Quake、Zelda——你沒有地圖,沒有路線指示箭頭。你要自己記住關卡佈局、模式、還有隱藏秘密。科學家現在發現,這些遊戲強化了「海馬體」——也就是大腦中負責記憶與空間導航的部分。
而現代遊戲常常給你發光的路線、GPS 箭頭、語音提示。孩子變成在跟著指示走,而不是自己摸索、自己想辦法。
當你失敗時,你必須停下來。
而今天的遊戲是無止境的——Fortnite、Roblox、Genshin、Minecraft——它們被設計成讓你一直沉浸下去。他說,這訓練的是另一種大腦迴路:孩子不是完成任務,而是對持續不斷的刺激上癮。有位家長說:「我兒子從來不知道什麼時候該停。是遊戲結束了他——不是他結束遊戲。」
這種情況,在 SEGA 或 PlayStation 1 的年代幾乎不會發生。
在 90 年代,遊戲是在現實生活中社交的。你會去朋友家,坐在同一張沙發上,為了手把吵架,分享秘密,一起破關。而今天,孩子戴著耳機獨自玩遊戲,身邊彷彿有成千上萬人,卻沒有真正連結任何人。心理學家發現,只玩線上遊戲的孩子,比起那些面對面一起玩離線遊戲的孩子,更容易感到孤單。
90 年代的遊戲,需要你專注好幾個小時,只為了打過一個關卡。沒有通知。沒有彈出視窗。沒有廣告。而今天的遊戲,是用心理機制設計出來的——戰鬥通行證、每日登入獎勵、FOMO(錯失恐懼)機制。孩子們在玩,是因為遊戲被精心設計成讓他們上癮。
這也是為什麼,有人說Z 世代擁有有史以來最短的專注力。
Source: cheungalexander



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